2 在输入文件描述几何结构材料性质的时候,可以定义一个有几何结构区域到bit的映射(bit 1-23),在定义几何模块的Associate with LATCH bit处定义(此处还有一个Dose zone 为0则不记录剂量,为1则输出本模块几何体的剂量到文件中)。比如94页的Figure 18,每一个材料或者区域,你都可以定义其对应的bit。第一个定义为1、第二个定义为2,第三个定义为3,以此类推。当然,你可以定义第一个为2,第二个为1,根据你的需要。你也可以定义某种材料的几何体全部为1,另外一种全部为2,等等。
只要记住,bit1-23是几何区域对bit的映射,你自己定义。对于某一个几何体,这个变量就是IREGION_To_Bit。如果在输入文件中你把某一个区域(几何体)的IREGION_To_Bit变量位置替换为4,那么这个区域的bit就是4了。
3 在beamnrc的主输入界面中(Main Inputs),有一个LATCH option选项,选择粒子在模拟过程中,二次粒子的bit是否继承其初始粒子的bit。1为不继承;2为根据粒子通过区域(set by passage)继承;3对于光子来讲,通过相互作用区域(set by interations)来继承,而不仅仅是曾经通过区域。到此可以好好理解Figure 18和Table 1了。
2 第二种是通过定义bit过滤来设定对那些粒子进行能量沉积计算,可以通过排除法和包含法两种来定义bit过滤方式。其中LNEXC为要排除bit的个数,LATCH Number of Exclude;L_N_EXC 就是你通过Main Inputs->Dose calculation 第三个行的>>按钮选择的那些bit。LNINC 为要包括的bit的个数,LATCh Number of Include;L-N_INC就是第四行选择内容。